AMBIENTE DE ENSEÑANZA PRESENCIAL
CON APOYO DE TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS
INSTITUCIÓN EDUCATIVA FRAY MANUEL
ÁLVAREZ
El
colegio fray Manuel Álvarez fue fundado en el año 1989 e inició labores en al
año 1990 ofreciendo servicio de educación básica secundaria. Entregado a la
sociedad su primera promoción de bachilleres en el año 1995. En la actualidad
el colegio acoge a 216 estudiantes
La sede central de la institución educativa
fray Manuel Álvarez está ubicada a 23 km del casco urbano de la ciudad de Cúcuta,
en la zona rural, específicamente en el corregimiento san Faustino. El colegio
está conformado por 10 sedes, una de ellas es la sede central que atiende a 216
estudiantes de secundaria.
En
el año 2004 se fusionan a el colegio 9 sedes de primaria bajo el decreto de
fusión de otros centros educativos: n° 000035 del 26 de enero del 2005
En
el año 2011 recibe reconocimiento oficial según resolución 002319 del 01 de noviembre
Actualmente
el colegio ofrece educación media técnica en convenio con el SENA, otorgando el
título de bachiller técnico en manejo ambiental.
INVENTARIO DE RECURSOS TECNOLÓGICOS
NECESARIOS
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recursos
tecnológicos
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computadores
video
beam
software
educativo scratch
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La creación de un ambiente de aprendizaje hace
referencia a la manera de organizar el espacio, el manejo del tiempo y las
interacciones que posiblemente ocurran en el salón de clases.
A
continuación se hace la descripción de una actividad diseñada para
desarrollarse en un ambiente presencial con apoyo de las tecnologías educativas
IMPLEMENTACIÓN DE SOFTWARE
EDUCATIVO Y USO DE LAS HERRAMIENTAS INFORMÁTICAS PARA EL RECONOCIMIENTO DE
FIGURAS GEOMÉTRICAS PLANAS
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DESCRIPCIÓN
GENERAL
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área
del conocimiento
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matemáticas
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asignatura
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geometría
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grado
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5°
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estándar
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conjeturo
y verifico los resultados de aplicar transformaciones a figuras en el plano
para construir diseños
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DBA
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Explica
las relaciones entre el perímetro y el área de diferentes figuras
(variaciones en el perímetro no implican variaciones en el área y viceversa)
a partir de mediciones, superposición de figuras, cálculo, entre otras.
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competencias
a desarrollar
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Razonamiento
matemático: reconoce y describe algunas figuras geométricas teniendo en
cuenta su forma y tamaño y las relaciona con objetos de su cotidianidad.
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temática
a abordar
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figuras
geométricas
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tiempo
previsto
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3
horas
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OBJETIVOS
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objetivo
general
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desarrollar
el pensamiento matemático de los estudiantes de 5° de la institución
educativa fray Manuel Álvarez a través del reconocimiento y manejo de figuras
geométricas planas apoyados en el programa scratch
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objetivos
específicos
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·
utilizar el computador como
estrategia para el aprendizaje de las figuras geométricas planas
·
reconocer las diferentes
herramientas del software y aplicarlas
en el diseño de objetos a partir de las figuras geométricas planas
·
fomentar la participación activa
de los estudiantes de forma colaborativa y participativa
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DESCRIPCIÓN
DE LA ACTIVIDAD
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el
desarrollo de ésta actividad pretende integrar la tecnología al área de
matemáticas para dar a conocer a los estudiantes la forma de las figuras
geométricas planas con el fin de que reconozcan sus características
principales y haga relaciones con objetos de su entorno. Guiado por un software educativo diseñado
para tal fin y ayudado de herramientas tecnológicas.
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MOMENTOS
DE LA ACTIVIDAD
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saludo
e inicio
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El
saludo y la bienvenida a los estudiantes, verificación de asistencia y
explicación de lo que se pretende en la clase por parte del maestro.
establecimiento
de acuerdos en el desarrollo de la clase
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motivación
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Observación
de vídeos donde se identifiquen diferentes figuras geométricas y su relación
con los elementos y artefactos de la vida cotidiana que ha creado el hombre
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conceptualización
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A
partir de los conocimientos previos de los estudiantes el docente proyectará
desde su blog algunas definiciones de figuras geométricas con el ánimo de
generar discusión y que cada estudiante construya sus conceptos y los
comparta.
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ejecución
y práctica
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Se
utilizará con el programa scracth donde los estudiantes podrán crear objetos
que hay en su casa o colegio a partir de las herramientas que brinda el
programa para trabajar con figuras geométricas
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evaluación
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Cada
estudiante deberá crear una escena en
scratch con el mayor número de figuras geométricas que posteriormente
señalará con diferentes colores según sus características.
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